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Leon
A cool dragon lost in human world.

2026-05-28
PS

2026-05-25
Blender

2026-05-22
Unity Shader Graph

2026-04-29
游戏存档
基于 JSON + 接口 (Interface) + 单例管理器 实现存档
在 Unity 中实现“数据与逻辑分离”的存档架构,核心思想是:游戏对象负责逻辑,纯 C# 类负责携带数据,管理器负责磁盘 IO。

2026-05-28

2026-05-25

2026-05-22

2026-04-29
在 Unity 中实现“数据与逻辑分离”的存档架构,核心思想是:游戏对象负责逻辑,纯 C# 类负责携带数据,管理器负责磁盘 IO。